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公式>http //www.intense.jp/picdun/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kpqj/index.html 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 29 50 ID xjFH5Ors0 [1/9] (PC) ピクダン3階までやった感想だけど。3Dダンジョンの動きはモッサリ感は無し。 ただ、敵がもうちょっと早い動きしてもいい気がする。まだ3階程度だからかもしれないけど。 盾防御中はPOWゲージ溜まらない。後2階の敵は、親切?(POW MAXでも1ダメージってw パリングで倒すのが吉。) 説明書に歩数計などの説明無かったから「え?」と思ったけど1階で説明された。 後は、スタートボタンでいつでもセーブが出来るし、フロアのやり直しも可能。 左利き・右利き設定も可。 肝心の絵は、ちょっと無理やり感がwまぁ、おまけ要素として思えれば良いと思う。 続きやってくる。 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 48 58 ID 6NfVQgWi0 [1/2] (PC) ピクダンはフロア完成時のドット絵が個人的にかなりイマイチ 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 12 46 47 ID R+1qg8dZ0 [1/2] (PC) ピクダン9階の謎解きできた人いる? 4W5E2Nってどう考えても壁にぶつかる回数だと思うんだけど違うんだよね・・・ 十字キー押す回数とも違ったし 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 13 28 31 ID xjFH5Ors0 [2/9] (PC) 52 回数じゃないよ。 ヒントは ○の部屋と方角(WESTなど。) 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 16 08 20 ID LqWLT2N80 [1/2] (PC) 俺も10階の2番部屋の壁にぶつかりまくってた おのれゴブリンめ 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 16 09 01 ID LqWLT2N80 [2/2] (PC) 10階じゃねえ9階だった 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 19 40 44 ID V6AtLokh0 (PC) 58 俺もピクダンやってる。今11F。パズルがだんだん難しくなってきて楽しいな。 ドラクエ3の倉庫番パズルとか好きだったけど、今のライトユーザーはああいうパズルやらせると発狂しちゃうからなあ…。 沢山売れるゲームやるプレイヤーの多くが簡単なドラマゲームしか受け入れられくなってるからね。 ゆとりによる若年層の知能低下なんだろうか。 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 20 08 02 ID LCESU2kZ0 [2/3] (PC) ピクダン16面まで来た。面白い! 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 13 30 ID xjFH5Ors0 [5/9] (PC) 72 今 20階だけど 19階の 5マス見つからなくて断念w そして、バット振り小僧との対決がなかなか楽しいw 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 36 44 ID loiAuyU80 [1/2] (PC) ピクダンやってるけど…もしかしてエレベータって罠か? 入った瞬間にセーブされて1階に逆戻りで、もう一度降りるのは歩きて。 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 43 35 ID xjFH5Ors0 [6/9] (PC) 79 つ[説明書] ダンジョンには5階降りるごとに~エレベータに乗ると5階上まで戻れます!(上だけみたい。) 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 44 18 ID loiAuyU80 [2/2] (PC) 81 やっぱり説明書どおりなのか…もう2回も乗っちまったからしんどいw 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 00 24 ID xjFH5Ors0 [7/9] (PC) 82 分かる分かるw俺もエレベータ乗ったからなぁw好きな階で止まってくれると思ったのにw残念w まぁ、一度完成した階は出口に向かえばOKなのはいいけどw 後、泉のマークが出ないのは、製作者の意地悪なのか?w まぁ、行列の数字で覚えれば良いけどw 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 14 49 ID LCESU2kZ0 [3/3] (PC) ピクダンの戦闘が面白い キャラも結構動くし 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 00 07 ID 20vv+17k0 (PC) ピクダンってLR使う? 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 05 35 ID xjFH5Ors0 [8/9] (PC) L 左移動 R 右移動 が出来る(向き変えずに) あ 19階 謎解けたかも。 戦闘最大3匹だと思ってたら さっき5匹出てきたw びっくりしたw 26階 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 32 32 ID vNC5OEV90 (PC) メトロイドやりながら合間にピクダンやるのがいい感じw 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 53 27 ID 7wxEgQI30 (PC) ピクダン、左利きモードでも、メニューアイコンの位置が右上のままだ。 盾はちゃんと左下なのに。 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 01 45 40 ID hzeYKTMY0 (PC) 盾は右利きモードでも左下だから十字キーで防御してるわ 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 16 25 04 ID 4FslrSPN0 (PC) ピクダンのタイトル画面のエロかわいいのはいつ本編に出てくるのかね!! 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 17 02 51 ID cAEhlF9r0 (PC) ピクダンもうクリアした人いる? 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 00 55 ID /RCx+iBt0 (PC) ピクダン、上手くガードするとカウンターみたいなのが発動した イスの奴でしか見たことないけど他のモンスターでもできるのかな 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 03 29 ID po2w7N6G0 [1/2] (PC) 124 ピンクの女の子なら 26階辺りから出るよ。 黄色はまだ出て無いからわからんw 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 05 53 ID po2w7N6G0 [2/2] (PC) 131 それ パリングって言って 強力なボスに効果的だよ。勿論、どのモンスターともタイミングが合えば出来る。一様 公式にも書いてある。 system蘭 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 01 22 37 ID rIzNtdIW0 [1/2] (PC) ピクダンもラビラビも超面白いのにフロジャンプが全然楽しくない アークスタイルはリズミックス以外全部だめっぽいな 178 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 20 41 17 ID JvmeI8Tc0 [1/2] (PC) ピクダンは500pだけどよくできてるよ。 500pの中では断トツのデキだと思う。 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 21 33 24 ID kqK37jfX0 (PC) 178 面白いと思うがダントツは言い過ぎw 他にもかっぱ道やartstyle、大籠城とかクオリティの高いソフト色々あるぜ 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 23 10 24 ID JvmeI8Tc0 [2/2] (PC) 誰かピクダンの攻略wikiとか作ってくれないかな 今34階だけど絵が完成してない面がたくさんある・・・ 武器も全部取れてないような気がする 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 23 39 40 ID BAqggGgI0 [2/2] (PC) 190 俺も34階で 武器は全部じゃない気もする。 絵は今の所全部問題ない。 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 00 56 32 ID Cvaau5ln0 [1/2] (PC) ピクダン16階の色違いのトランプマークが並んでるスイッチがわからん。 正しい順番で押さなきゃいかんのだと思うけど。 誰かヒントを! 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 12 31 11 ID w8RlLWAo0 [1/3] (PC) 192 http //blog.livedoor.jp/la_picot/archives/51467788.html 今40階だから戻る気起きんかった。 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 18 05 40 ID Cvaau5ln0 [2/2] (PC) 210 ありがとう。 16階COMPLETEできた。 が、何故これで正解なのか、よくわからんな・・・ 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 18 16 04 ID w8RlLWAo0 [2/3] (PC) 220 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 21 40 30 ID +xhK/VhVP [3/4] (p2) 61 萌えスレは誰も使ってないねorz ピクダンの6Fあと一つが見つからない ヒントお願いします 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 21 52 31 ID w8RlLWAo0 [3/3] (PC) 229 221 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 00 23 57 ID 2gbLCMkY0 (PC) ピクダンはPOWを押すとたまりが早くなるっていうのを知ってから 戦闘がとたんにいそがしくなったな ぶっちゃけこのゲーム絵を完成させるってのはどうでもいい 普通にダンジョンRPGとして面白い 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 11 23 35 ID eho4trpL0 [1/2] (PC) 今31階で盾が1個しかないんだけど、一体何階まであるんだろう 100階くらいあるのか? 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 11 44 26 ID pOtmi1z/0 (PC) 237 ピクダンのことなら全60階と紹介されてるよ。 ピクダン公式みた限りシンプルゲーな雰囲気で敬遠してたが 皆のレビューみたら頭を使う謎解きや、ボリュームもあって 結構本格的なんだな、俺も買おう。 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 12 11 37 ID eho4trpL0 [2/2] (PC) 238 あ、公式に載ってたのか 残り半分なのにアイテム欄が全然埋まってない… とり逃したのかなあ 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 14 50 45 ID 3Pq9hZAr0 (PC) 237 盾2つ目は33階か34階なので大丈夫、 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 21 01 56 ID xCUUU2UhP [1/2] (p2) ビラビラとピクダンは殿堂入りかね 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 22 37 27 ID fQlsI9UE0 (PC) ピクダン 公式のムービーと違って、戦闘シーンのみw http //www.4gamer.net/games/095/G009540/20100901019/ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 00 15 35 ID Ldpab4uY0 [1/2] (PC) 40階までの武器(アイテム)入手まとめると 1つめの剣 2階 2つめの剣 9階 3つめの剣 24階 鎌 ?階 斧 35or36階 槍 29階 1つめの盾 2階 2つめの盾 33階? 1つめのフラスコ 16階 2つめのフラスコ 32階? ってことでOKかな? 286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 19 31 31 ID y32Wv89L0 [1/2] (PC) ピクダンがちょっと気になってるんだがストーリー要素は全く無しなのかな? ちょっとくらいは欲しいタイプな人間なのだが 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 19 35 30 ID Wrt8zoB10 (PC) 286 ストーリーは全くありません。謎解き脱出ゲームです。 まぁ、たまに勇者の記録とか書かれてますけどもw 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 16 07 28 ID TQgC4SIT0 (PC) ピクダンすげえボリュームだな 出来も良いし 言いすぎかもしれんがパケで売っても通用するぞw これ以下のゲームはいくらでも見てるw 367 ビットジェネレーションズも何故3作だけで止めているのかね ドットストリームが出てないのは不満だ あれ好きなのに あとカラリス、バウンディッシュ、サウンドボイジャーか 502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21 38 38 ID TLuEQGGu0 [3/3] (PC) ピクダンっておすすめ? 700pあるんで迷ってる 503 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21 54 56 ID 4cfvBYwj0 [4/4] (PC) 502 RPGだけど、正確には「謎解き」が主体。ストーリー性は全くありません。 謎解きとHPの戦闘システムが気に入ればお勧め。 後、ボリュームはかなりあります。俺は、全60階中52で手詰まりw 専用スレがあるのでこちらのスレを見てから検討してみては? http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ と言っても、ほとんど解法しか載ってませんが。謎解きと言うのは分かるかと思います。 http //www.gpara.com/ochi_game/2010091301/ 後は、ここを参考にしてみてはどうでしょう? 504 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22 46 59 ID XsaJyKR00 (PC) ピクダンまだ30Fぐらいだけどおもしろいよ。おすすめ 一方ラビラビはむずくて放置中 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 00 47 14 ID I2pySDm30 (PC) ピクダンもコストパフォーマンスがよかった 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 16 57 29 ID bGvQGf200 [1/2] (PC) ピクダン難すぎワロタw 意味フw 464 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 17 05 08 ID b/YZ4BuZ0 (PC) ピクダンは攻略スレがあるよ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/09(火) 23 43 56 ID 4Zr2Gp/Y0 (PC) ピクダンってどうなの? 3Dダンジョンでリアルタイムアクションって潜るうちにダレそうだけど 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02 05 44 ID a7UKbBeV0 (PC) ピクダンはマゾゲー好きにはオススメ 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02 39 49 ID B+nxRIPa0 (PC) 683 戦闘は忙しいわりに取っつきやすい ただ敵の種類が大体出そろう中盤くらいにはダレるかもしれない 特に後半は謎解きが難解になるので、そこそこの遭遇率と戦闘時間がジャマに感じることもある 謎解き自体はかなり凝っていて、頭をひねるような良問奇問ばかり(SFC時代のRPGくらいの難度) 687 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 06 30 02 ID IxW/Yu9I0 [1/2] (PC) ピクダンは、終盤だと謎を考えながら戦闘は片手間でやってたんであまり苦じゃなかった フラスコが1個の時が一番戦闘に気を使ってた記憶がある 692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 10 05 ID hX68gWji0 (PC) ピクダンはやまなしレイさんの酷評っぷりが凄くて エンカウントと戦闘バランスが発狂レベルにひどいクソゲーって印象がある ttp //yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1176.html 703 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13 38 42 ID aZkV6D5p0 [1/2] (PC) ピクダンって武具とかレベルの概念とかあるの? パズルなのかアクションなのかRPGなのかよくわからん。 704 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13 43 27 ID IxW/Yu9I0 [2/2] (PC) ピクダンはアクションパズルRPG ゲームの癖を掴む最初の10階ぐらいが一番難しい 705 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 14 09 07 ID aZkV6D5p0 [2/2] (PC) RPGって事はレベルとかあるの?経験値とか能力値とか。 709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 19 24 ID wsWpOaY80 (PC) 705 あるよ。まっとうなダンジョンRPGで戦闘がアクションなだけ。 上のほうのレスのやまなしなんとかのレビュー読んだけど、 ここまで酷評されるようなひどいゲームじゃない。 むしろもっと評価されていいゲーム。 インターフェースとか良く考えられてるし、ボリュームもある。 やまなしなんとかはボリュームが多すぎるって文句つけてるけど、 じゃあ途中で勝手にやめろって感じ。 メーカーロゴとか出ないので、すぐゲームが始まるところも好印象。 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 38 32 ID apaG46OvO (携帯) ピクダンってまっとうなダンジョンRPGか? 俺はあんまピンと来なかったな 713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 16 10 37 ID 5c8gt+840 [1/2] (PC) 711 まっとうではないな。面白いけど。 戦闘はコマンドじゃないし仲間もいないしお金の概念もない。 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 29 56 ID VnwxuIie0 (PC) 280 ボリューム不足は同意だけど そこまで言うほど悪くはなかったよ 普通に楽しめたけどね しかしインテンスはピクダンはボリュームありすぎだし、 RPG脱出はボリュームなさすぎだし極端だな 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 35 03 ID DAyRoPUu0 (PC) 脱出はスルーだな。 ピクダンがダメだったからな‥ ピクダン自体はすごく良い出来だけどさ。やっぱキャラとか取ってつけたようなのでも良いからストーリーとか演出とか欲しかったよ。 何が目的か?とか世界観とか、自分が何かさえ設定が無い、無機質なものに感じる。 ピクロスやるなら普通のパズルでやるよ。 脱出はADVかRPGかはっきりしてた方がいいよ。 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 49 38 ID eAUbEU1E0 [2/2] (PC) 脱出はSSとRPGという名前に釣られた まあ悪くはないが・・・ ピクダンは確かに無機質だったな。フロアの壁とかも1Fからしていきなりメタルな感じで 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 17 11 57 ID 6SICTWMd0 (PC) RPG脱出ゲーム、クリアしたけど3Dダンジョン部分がたったの2階って酷くないか そこを抜けたらすぐエンディングみたいなもんだしコレで500円は高い ピクダンが良かっただけに完全に騙された気分だわ 997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 11 05 23 ID RasrTI6e0 (PC) ちまちまとピクダンやってますよ。 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 00 33 16 ID DS7l8UVC0 (PC) 今年1年で買ったDSiwareは28本で1万円にも届かなかった ネクロマンサーやピクダンとかソルやファンタジスタなどパッケージ以上に満足したソフトもあった そう考えると、ハズレも多いがコストパフォーマンスはなかなか良かったな 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 19 07 38 ID v1+MLBlJ0 (PC) そんなの去年とかやってたっけw とりあえず自分は、価格別と総合に分けると 200P スカイジャンパーソル 500P スターシップディフェンダー プレミアム ネクロマンサー 総合 スカイジャンパーソル かな。 ファミ痛風に任天堂を除外すると 200はアサルトバスターで500はピクダン 116 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 20 23 59 ID chKWRmFA0 [2/2] (PC) 今年出たウェアで大人気だったのは ラビ×ラビ 超ヒーロー皇牙2 邪聖剣ネクロマンサーNB スカイジャンパーソル ピクダン あたりかな。 個人的にはビジュエルドツイストを推したい。 127 返信:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 00 41 35 ID SL2PR75IP [1/2] (p2) 116 ピクダンはアンチも多いからどうかなー ビージュエルドはわざわざDSiでやらなくてもいい点が個人的にマイナス 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 05 13 23 ID egDdRqK/0 (PC) ピクダンは面白かったと思うけどなぁ マップを埋めたところでなんの絵かわかんないのは欠点だけど 遊んでて500円で売っていいの?とか感じてたよ 俺は で、RPG脱出ゲームにも手を出してこの内容で500円も取るの?と… なんであーなっちゃったんだろう 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 13 59 46 ID UmYLJGjM0 (PC) あとは移植ものを除外していくとハココロ、ピクダンぐらいかな もう任天堂作品は全部まとめて殿堂入りでいいよ 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 15 37 20 ID m7E+hy8+0 (PC) 途中で飽きて未クリアだけどピクダン良かったな でも今年一番プレイしたのはソリティアDSiのスパイダー。去年のだけどね 来年になっても毎日やってると思う 276 名前:502[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 22 27 28 ID 7h9Gh6mi0 [2/3] (PC) SD退避組 DOT MAN(200円) 昔のドットイートゲームの劣化版 速攻SD行き GGシリーズ しのびカラクリでん(200円) 2を買ったから GGシリーズ ドリフトサーキット(200円) 楽しめたけど底が浅い GGシリーズ ブラックブロック(200円) 考えるのが面倒になった GGシリーズ DーTANK(200円) DSIのLRボタンが馬鹿になって動かしにくい GGシリーズ WONDER LAND(200円) 頑張ったけどクリア無理 sudoku しょきゅう50もん(200円) 初期に暇つぶしに買ったけどほとんど起動せず X-RETURNS(800円) クリア 個人的に800円のウェアはもうしんどくなった いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド(200円) クリア クリアしたら心置きなくSD退避 うごくメモちょう 使用ブロックの問題で かっぱみち(200円) クリア ブロック数の問題で ケモノミクス(200円) よくわからなかった しゅんかんジャンプけんてい(200円) 未クリア タワーオブゴッドのほうが操作感良し じぶんでつくるDSIガイド 落としたけど起動せず すべてがつながるきもちよさ コトバシる(500円) クリア 面白かったけど繰り返すほどでもなかった ダンジョンRPG ピクダン(500円) 途中まで面白かったけど全クリしんどかった クリアしたら速攻SD つくってうたう さるバンド(800円) 個人的に楽しいけど使用ブロックの関係でお蔵入りに ねらってスポッと(200円) クリア 楽しかったけど継続は無理 ほぼにち ろせんず2010(800円) 血迷った 全くの無駄だった これが任天堂? マリオvsドンキーコング(800円) 一応クリア 面白かったけど面白い物は使用ブロックが多すぎて本体に残りにくい 以上です ほとんどがこのスレの評判を参考にさせてもらいました 後の方の参考になればと思い書かせてもらいましたから怒らないでね
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スーパーマリオRPG とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター パーティキャラ カジオー軍団 その他 アイテム 使用アイテム(主に消耗品) ぶき ぼうぐ アクセサリー だいじなもの 地名 BGM 関連作品 書籍 攻略情報 小ネタ 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオRPG 他言語 Super Mario RPG Legend of the Seven Stars (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32MbitロムカセットSA-1チップ搭載 ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂スクウェア プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 藤岡千尋前川嘉彦 プレイ人数 1人 発売日 1996/03/09 (日本)1996/05/13 (北米・カナダ) 値段 7,500円+税Wii 926WiiポイントWii U 943円 レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券 シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーマリオRPG(Switch)】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 147万本 任天堂とスクウェアの合作となるマリオシリーズ初のRPG。 アクションとRPGの戦闘スタイルを組み合わせた作風が特徴的で、それを象徴するシステムとしてダメージを与えた際にタイミング良くボタンを押すとダメージが増加するアクションコマンドというものがある。 それ以外の部分ではクォータービューの視点でキャラクターを操作するという、トップビューが基本の当時では珍しい画面構成も特徴。 「RPG 初めての人もOK!」というCMの宣伝通りに難易度は控えめ。ただし一部のボスのみ強力な技を使用する。 当時のマリオシリーズで見ると珍しい点としては、【クッパ】や【ピーチ】がストーリーのある作品で仲間になる点や、それらと協力してオリジナルの侵略軍に立ち向かうというストーリー構成が上げられる。 その二人と説明書(と極一部)にしか出ない【ルイージ】台詞量が非常に多く、本作でこの三人のキャラクター性を確立した。 また、オリジナルの侵略軍に立ち向かうという構成もしばらくは定番化する。 国内外問わず高評価を得た作品だったが、【NINTENDO64】時代に突入して以降の任天堂とスクウェアの不仲により、【スーパーマリオくん】でのコミカライズが打ち切られる等、一時期は黒歴史作品に片足を突っ込んでしまう。 2000年代前半に和解してからは【マリオ ルイージRPG】にキャラクターがゲスト出演したり、【バーチャルコンソール】が配信されたりと、スクウェアとの協力を経て再び表舞台へと舞い戻った。 そして、発売から27年ほど経過した2023/11/17には【Nintendo Switch】向けにリメイクされる事となった。(詳しくは【スーパーマリオRPG(Switch)】を参照) ストーリー 平和な【マリオ】の家に遊びに来たピーチ姫が、クッパにまたもさらわれてしまった。 単身クッパ城に乗り込みクッパを倒したマリオだったが、突然城が大きく揺れて巨大な剣が突き刺さり、外へと大きく吹き飛ばされてしまう。 この剣の正体は何者なのか……?そして、マリオはピーチを救う事ができるのだろうか…? ゲームシステム 基本的なRPGに準ずる。ただし移動場面はアクションゲーム要素もある。 RPGとしては複雑な要素は少なく、ダメージ計算式の基本部分は引き算が採用されている。 ジャンプアクションフィールドにはアクション要素もあり、所々でタイミングよくジャンプして移動する場面が存在する。ミニゲームもジャンプを要求するものがいくつかある。 宝箱本作の宝箱は普通に置かれているのではなく、空中に配置されている。「?」が書かれているため?ブロックを強く意識していると思われる。ジャンプで下から叩くと開ける事ができる。更に目に見えない透明な「隠し宝箱」も各所に存在する。透明な隠し宝箱は1度叩くと出現し、もう1度叩く事で中身を取得できる。 アクションコマンド攻撃時にタイミングよくボタンを押す事で威力が上がった攻撃となる。スペシャル技は連打や長押しといった特殊なコマンドを要求される事もある。敵が使う一部の攻撃に対してもタイミングよくボタンを押す事でダメージを減らす事が可能。更に決められたタイミングでガードするとダメージを0に出来る。敵の攻撃の内、ボタンガードできる攻撃は「攻撃ヒット時に星のエフェクトが出る攻撃」である。爆弾やキラーなどによる爆発攻撃と魔法攻撃に対してはガードが出来ない。 スペシャル技いわゆる魔法。まほうこうげき+まほうのつよさのダメージを与える。アクションコマンドは技によって変わり、タイミングだけでなく上記の通りに連打や長押しが要求されるものがある。また、ほとんどのスペシャル技には属性が存在する。 フラワーポイント(FP)仲間全員で共有するポイント。いわゆるMP。スペシャル技を使うと一定数消費される。なお、FP回復アイテムを使用する際は「対象は使用者固定」という扱いになるので、FPの仕組みをよく知らないとわざわざ「スペシャル技を使いたい人」でFP回復アイテムを使うという無駄な行動をしてしまいがちである。 ボーナスフラワー敵を通常攻撃で倒すと一定確率で落とす花。倒したキャラがその場で獲得する。HPを全回復する「HP MAX」、与えるダメージが1.5倍になる「ATTACK UP」、受けるダメージが半減する「DEFENCE UP」、続けてもう一度行動できる「ONCE AGAIN」、戦闘後にボーナスゲームに挑戦できる「LUCKY」の5種類が存在する。落とすボーナスフラワーは敵によって決められており、落とす確率自体も敵によって異なる。 戦闘コマンド「ATTACK(攻撃)」「SPECIAL(スペシャル)」「ITEM(アイテム)」「ETC.(その他)」の4種類があり、それぞれAボタン、Yボタン、Xボタン、Bボタンに割り当てられている。コマンドの決定方法が一風変わっており、行動したいコマンドのボタンを続けて押す事で決定、別のコマンドのボタンを押すと取り消して別の行動選択になるという形式が取られている。例えばスペシャル技を使いたい場合は、1度Yを押してスペシャル技の選択をし、さらにYを押すと技を決定して技をかける対象の選択になり、ここからさらにYを押す事で対象を決定して行動確定となる。慣れないうちは取り消そうとBを押してしまい、さらにBを押したときの選択肢である「ぼうぎょ」を取り消すつもりでBを押してしまい「ぼうぎょ」決定して行動確定となりがちである。 A…ATTACK(攻撃)攻撃対象の選択になり、Aを押して行動確定。通常攻撃は単体攻撃しかないので必ずこの流れになる。 Y…SPECIAL(スペシャル)スペシャル技の選択になり、Yを押してスペシャル技を決定。次に単体が対象の技なら対象の選択となり、全体が対象の技なら「ぜんたい」と表示され矢印が全体に表示される。ここでYを押して行動確定。 X…ITEM(アイテム)アイテムの選択になり、Xを押してアイテムを決定。次に単体が対象の技なら対象の選択となり、全体が対象の技なら「ぜんたい」と表示され矢印が全体に表示される。ここでXを押して行動確定。戦闘中に使用できないアイテムは表示されない。 B…ETC.(その他)「ぼうぎょ」か「にげる」の選択になり、Bを押して行動確定。逃げられない敵の場合はあらかじめ「にげられない」と表示され決定不可能になるので、他のRPGのように逃げられない敵で逃げるを実行して行動を無駄にする心配はない。また、「にげる」は個人毎のコマンド選択だが成功した場合は全員で逃げだす。(敵側は個人毎に逃げる) びょうき(ステータス異常)RPGではお約束の要素。味方用に6種類あり、敵に対しては特定のスペシャルかアイテムを使う事で4種類のびょうきをかけられる。3ターン経過するか戦闘が終わると全て解除される。特定の装備品で防いだり、「リフレッシュジュース」や「みんなげんきになあれ」等で回復も可能。本作では既にびょうき状態の時、同一のびょうきになる攻撃を重ね掛けされた場合、再び3ターンに経過するまで解除されないため、 動けなくなる「眠り」と「キノコ」に関しては全体攻撃でびょうきにしてくる攻撃を持っている相手の場合はかなり危険性が高い。 毒自分のターンが回ってきた時、行動前に現在HPの1/10のダメージを受ける。RPGでいうところの毒は危険な印象が強いが、参照するのは最大HPではなく現在HPなので現在HPが低ければ低いほど割合ダメージ量が下がる。そのため、びょうきの中では放置してもピンチになり辛く、脅威度が一番低い。かかると、対象のキャラは紫色に変化する。 沈黙スペシャルが使えなくなる。通常攻撃などは使用可能だがスペシャルを多用するキャラがこれにかかってしまうと致命的。 眠り行動できなくなる。ただし眠り状態の時でもボタンガードできる攻撃に対してはボタンガード可能。敵から物理攻撃を受けると即解除される性質を持つが、魔法攻撃の場合はどんなに食らっても解除されない。魔法攻撃を多く使用する敵が、このびょうきと絡めてハメてくる事もあるので注意が必要。 恐怖敵に与えるダメージが0.5倍、敵から受けるダメージが1.5倍になる。与ダメージがダウンする点も厄介だが、被ダメージがアップする事で思わぬ致命傷を受けかねないのがキツい。敵側は「すなあらし」や「さけび」など恐怖にしてくる技を使う者が多いので、雑魚戦でも割とかかりやすい。味方がかかった場合、対象のキャラはブルブル震える。 カカシ味方限定のびょうき。通常攻撃とアイテムが使えなくなる。スペシャルで戦う事を強いられるが、アイテムが使えないのでFPが切れてしまった場合は防戦を余儀なくされる。かかると、対象のキャラはカカシに変身する。スペシャル技は使えるので見た目がシュールなことになる。 キノコ味方限定のびょうき。動けなくなる。自分のターンが回ってくると最大HPの1/10を回復し、勝手に防御する。他のゲームで言う「マヒ」相当だが、自動回復+防御状態になる事で行動不能の危険度(難易度)を下げている。しかしこちらはカカシと違って一切行動出来ないので、耐性が無いキャラだけでパーティを組むと「さくらふぶき」を食らった際に成す術なく全滅する危険性もある。かかると、対象のキャラはキノコに変身する。 こんらん敵限定のびょうき。自分自身を含め、自分側のパーティのキャラクターに対して攻撃をしてしまう。一部の敵キャラが特定の属性攻撃を食らった際に勝手に混乱する他、初めから混乱状態で出現する敵もいる。 ステータス変化ボーナスフラワーや特定のスペシャル・アイテムを使うと、「ATTACK UP」、または「DEFENCE UP」の状態になる。「ATTACK UP」は全ての与えるダメージが1.5倍になり、「DEFENCE UP」は全ての被ダメージが0.5倍になる。物理攻撃だけでなく、スペシャルやアイテムによる攻撃にも影響するため非常に強力。「パタパタくんしょう」等、一部の装備品は戦闘開始時からこの状態になるものがある。ごく一部の敵が使用する「ひっぺがし」で解除される。また、重ねがけは出来ない。 初心者でも遊びやすい設計本作の難易度は同時期の一般的なRPGに比べて、若干低めに設定されている。一例として、以下のような仕様がある。補足として開発元のスクウェアが発売した当時では最新の人気作『ファイナルファンタジーⅥ』とも比較する。(ただしそちらも難易度が低めのゲームではある) 戦闘不能から回復するアイテムが安い上に高性能一般的なRPGでは、戦闘不能から回復するアイテムは貴重品で非売品だったり、HPを最大まで回復するアイテムよりもさらに高いという事があるが、本作で該当する「ふっかつドリンク」は店売り品で2番目の安さの上に、蘇生時にHPを完全回復する。同時期はおろか、現代基準のRPGでもここまで安い戦闘不能から回復した上でHPを全回復するアイテムは他に例がないと思われる。『ファイナルファンタジーⅥ』の「フェニックスのお」(蘇生アイテム)は、一般的な回復アイテムの10倍の価格(500ギル)で、低いHPで状態で蘇生する効果だった。 序盤から全体HP回復のアイテムが手に入る一般的なRPGでは、全体のHPを回復するアイテムが手に入るのは中盤以降という事が多いが、本作で該当する「おたまドリンク」は序盤のケロケロ湖に到達した時点で手に入りしかも店売り品。「おたまドリンク」のHP回復量は30と低いものの、全体HP回復技を扱えるピーチが加入するまで充分使えるアイテムである。『ファイナルファンタジーⅥ』では全体HP回復のアイテムは終盤手に入る「ラストエリクサー」(全員完全回復:本作の「ケロケロドリンク」相当)しかないが、その代わり序盤から回復魔法(単体・全体)を扱えるメンバーが存在する。 戦闘に参加していないメンバーにも経験値が入る同時期の一般的なRPGでは、戦闘に参加していないメンバーには経験値が入らない方が主流であった。(これに関してはあくまで同時期の主流かどうか程度の差なので、戦闘に参加していないメンバーにも経験値が入るRPGも存在する。)『ファイナルファンタジーⅥ』は、パーティ編成に入っていない仲間には経験値が入らない。 戦闘不能の状態でも経験値が入る一般的なRPGでは、戦闘不能の状態で戦闘を終了してしまうと経験値が入らない。戦闘不能になってしまった当人にとっては何も得られずその戦闘が無駄に終わった事になるし、レベルアップも遅れるのでこの状態になる事は避けるように気を使う必要があった。本作では戦闘不能の状態で戦闘を終了しても残りHPが1の状態で経験値が取得できる(戦闘終了時には戦闘不能者も起き上がって勝利のポーズを取るので、戦闘終了直前に自動で復活する、とも解釈できる。)ので、そのような気を使う必要が無い。同時期はおろか、現代基準のRPGでも戦闘不能の状態で戦闘を終了しても経験値が取得できるというのはあまり例がない。ただし、逆に「わざと1人だけ残して経験値を集中させる」というテクニックはできない。『ファイナルファンタジーⅥ』は、戦闘不能の仲間には経験値が入らない。 全滅してもレベルと経験値は引き継がれる一般的なRPGではパーティが全滅すると、最後のセーブした状態でやり直しになるパターンか、全滅直前の状態を維持できるが所持金が半減して再開というパターンが多い。本作では全滅すると、現在のレベルや経験値を引き継いだ状態で最後にセーブしたところから再開するようになっている。『ファイナルファンタジーⅥ』でも同様の仕様がとられていた(が、『ファイナルファンタジーⅥ』では特定の能力アップボーナスは巻き戻されるので救済になっていないという意見もある)。なお、本作ではこの仕様を悪用したテクニックが存在する。(後述の「全滅スター稼ぎ」を参照) 回復のかけ遅れが起きない本作では「行動決定したら即行動する」というシステムのため、ターン開始前に行動を事前選択するシステムとは違って「回復しようと思っていたのに先に攻撃されて戦闘不能になってしまって回復できなかった」という場面は発生しない。なお、「すばやさの速い順に行動選択になり決定したら即行動する」というシステム自体は同時期から他のRPGにも存在するので本作固有のシステムでは無い。『ファイナルファンタジーⅥ』は、時間経過で進むバトルシステムなので、そちらでもかけ遅れは起こりにくい。 金欠になりにくい本作では序盤の敵が落とす「せいすい」を売ると75コインと高額で売れる。しかも確実に落とす敵が存在するので、お金が足りなくなったらせいすい稼ぎが有用である。(ただし、これは初心者向けというよりはテクニックに近いかもしれない。)『ファイナルファンタジーⅥ』は、明確に大金を落とす敵は中盤以降に配置されている。なお、本作ではコインを稼ぎやすいためか(終盤にはコインを無限に稼げる場所が明確に存在する)、所持できるコインの最大値が999と低い事でバランスを取っていると考えられる。 レベルアップに必要な経験値が低く、レベルアップしやすい本作では中盤以降、通常の敵を倒して貰える経験値が平均的に20前後になり、先に進んで敵が強くなってももらえる経験値があまり変化しない。この理由は、レベルが高くなっていっても必要経験値の上昇が緩く、また最大レベルも30と低いためである。逆に言うと、中盤以降は留まっていても先に進んでも貰える経験値はあまり変わらないので、ボスが強いと感じたら留まって戦闘を繰り返してもいつでもレベルを上げやすい。前述のようにダメージ計算は単純な引き算なので、被ダメージが大きいと感じたら2~3回レベルアップするだけでも(数値として防御力が3~4上がっただけでも)戦いやすくなる。 キャラクター パーティキャラ マリオご存知主人公。使う度に強化されるジャンプが強力。パーティから外せない。 【マロ(スーパーマリオRPG)】【カエル仙人】の一番弟子を自称するフカフカな男の子。自分が【カエル】ではないと知ってショックを受けるが、本物の両親を探すためにマリオと共に冒険する。回復させる「かいふくシャワー」や電撃系といった、天候を操るスペシャル技を得意とする。 【ジーノ】【トイドー】の人形に憑依したスターロードの住民。パーティの中では真面目な性格をしている。内蔵火器やロケットパンチで攻撃し、高い素早さから繰り出されるスペシャル技は強力。 クッパマリオの永遠のライバル。手下が全員いなくなった所で落ち込んでおり、マリオがクッパ軍団の手下になる……という体で仲間入りする。攻撃力・防御力に優れるが、魔法能力はイマイチ。また、加入時点では高い攻撃力・防御力を誇るが、レベルアップ時の上昇が低く、装備品による上昇も低いため高レベルになると他の人に抜かれてしまう可能性がある。ただし敵全体を恐怖状態にするスペシャル技「きょうふのしょうげき」は使い所によっては強力。 ピーチよくさらわれる人。キノコ城に連れ戻した後、【ばあや】に任せて抜け出す形で仲間になる。体力は低いが、回復と状態異常のスペシャル技が強力。 カジオー軍団 【カジオー】本作の大ボス。マリオワールドの侵略を企む。スターピースの存在はジーノから盗み聞きして知ったものであり、最初は全く知らなかった。 【ケンゾール】ホッピングのように飛び跳ねる剣のモンスター。キノコ城を制圧した。 【ユミンパ】動けなくなる矢を放つ弓のモンスター。ハナチャンの森からローズタウンを狙撃した。 【ヤリドヴィッヒ】分裂・合体能力を持つ槍のモンスター。リップルタウンを占領した。 【オノレンジャー】斧を持った戦隊ヒーローのような五人組。バーレル火山のスターピースを奪い取った。 【カリバー】クッパ城に刺さった巨大な剣。口の中は武器工場へと繋がっている。 その他 【キノピオ】キノコ城の家臣。ピーチ姫を第一に考えてる行動派。 【キノコ大臣】キノコ城を取り仕切っている大臣。苦労人。 【ベロ~ム】キノケロ水路やベロ~ム神殿に住む謎の存在。フカフカしたものが好物。 【カエル仙人】ケロケロ湖を仕切っているちょっとお茶目な仙人。 【ペパット】有名になるために上京したバクダン職人。 【ブッキー】自らの名を冠する塔に住むエキセントリックなヒゲ男。 【ジョナサン・ジョーンズ】リップルタウンの近海に住む海賊。義理堅い性格。 【マルガリータ】頭にオウムを乗せている謎の女性。マシュマロの国を乗っ取ろうと企む。 他のキャラクターは【スーパーマリオRPG】/キャラクターを参照。 アイテム 使用アイテム(主に消耗品) 買値のKはカエルコインを示す。-は非買品。 説明書には明記されていないが、消耗品は戦闘中に使用すると「当たり」の場合があり、当たりの場合はその場でもう1個貰える。(1個消費して1個貰うので、「当たりの場合は消費しない」と解釈して良い。) なお、戦闘中に一体誰から貰えるのかは謎である。 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 名前 買値 売値 いつ使用可能? 効果 備考 キノコ 4 2 いつでも 味方1人のHP30回復 普通の方 スーパーキノコ 20 10 いつでも 味方1人のHP80回復 ヨッシーキャンディー - 70 いつでも 味方1人のHP100回復 ウルトラキノコ 39 39 いつでも 味方1人のHP255回復 オタマドリンク 16 8 いつでも 味方全員のHP30回復 あしはえドリンク 48 24 いつでも 味方全員のHP80回復 カードの効果で割引される おヒレちぢみドリンク 120 60 いつでも 味方全員のHP150回復 カードの効果で割引される ハニーシロップ 10 5 いつでも FP10回復 メイプルシロップ 30 15 いつでも FP40回復 ロイヤルシロップ - 50 いつでも FP99回復 ケロケロドリンク 400 200 いつでも 味方全員のHP・FP回復 カードの効果で割引される ふっかつドリンク 5 2 戦闘中 味方1人を蘇生 HP全回復 リフレッシュジュース 4 2 戦闘中 味方1人のびょうき回復 リフレッシュオール 50 25 戦闘中 味方全員のびょうき回復 ムクムクのクッキー 69 34 戦闘中 味方全員のHP69回復 ツヨクナール K2 1 戦闘中 味方1人を攻撃アップ状態 売却した場合、カエルコインではなく普通のコインでの売却となる。以下、カエルコインで購入する物は全て同じ。 ミンナツヨクナール K5 1 戦闘中 味方全員を攻撃アップ状態 カタクナール K2 1 戦闘中 味方1人を防御アップ状態 ミンナカタクナール K5 1 戦闘中 味方全員を防御アップ状態 ヨッシーエキス - 100 戦闘中 味方1人を攻撃・防御アップ状態 レッドヨッシーエキス - 200 戦闘中 味方1人を3ターン無敵状態 どくキノコ 30 15 戦闘中 敵単体に50ダメージ+どく状態 びびりだま 100 50 戦闘中 敵単体に100ダメージ+きょうふ状態 かえんだま 200 100 戦闘中 敵全体に炎属性の120ダメージ こおりだま 250 125 戦闘中 敵全体に氷属性の140ダメージ スターのたまご - 1 戦闘中 敵全体に100ダメージ 何回でも使える こんぺいとう - 200 戦闘中 敵全体に200ダメージ ねむりだま K1 0 戦闘中 敵全体をねむり状態 せいすい - 75 戦闘中 耐性が無い敵1人を即死させる ドラゴンゾンビのみ130ダメージ ヨッシーのクッキー - 1 戦闘中 敵1人を即死させてアイテムに変える。失敗した場合はヨッシーキャンディーが手に入る。 ひつじのゆうわく - 1 戦闘中 敵1人を即死させてひつじに変える 48回で「ひつじのしょうどう」に変化 ひつじのしょうどう - 1 戦闘中 敵全体を即死 何回でも使える ふくぶくろ - 555 戦闘中 1コイン手に入る 何回でも使える ラッキージュエル 100 50 戦闘中 ボーナスフラワー「LUCKY」が出現 10回で無くなる ふしぎなたまご 200 100 戦闘中 何も起こらない 「ラブラブリング」を装備したピーチが10回使うと「ひつじのゆうわく」に変化 フラワーカプセル - 100 移動中 最大FP+1、FP全回復 フラワーセット - 300 移動中 最大FP+3、FP全回復 フラワーギフト - 500 移動中 最大FP+5、FP全回復 カビはえキノコ - 1 いつでも 味方1人のHP1回復 くさったキノコ - 2 いつでも 味方1人のHP4回復 しなびたキノコ - 4 いつでも 味方1人のHP10回復 なぜか売値が普通のキノコよりも高い キノコ(3つ子) 4 2 いつでも? 味方1人のHP30回復+キノコ状態 モンスタウンの3つ子ちゃんから買う方 さよならはとつぜんに K10 5 戦闘中 逃げられる戦闘なら100%逃走逃げられない戦闘なら1行動無駄にする。 何回でも使える あのころにもどりたい K15 7 戦闘中 戦闘開始時まで戻る 使ったアイテムは戻らない何回か使うと無くなる サイフ - 123 使用不可 効果なし 持ち主に返すとフラワーカプセルが貰える はなび 500 250 使用不可 効果なし 物々交換に使用する買った数によってEDの演出が変わる ぴかぴかいし - 2 使用不可 モンスタウンの扉の封印を開ける 物々交換に使用する カルボクッキー - 1 使用不可 効果なし 物々交換に使用する ブリリアントカード - 777 使用不可 クラウンカジノに入れる メリー・マリー村にいる人との取引にも一応使用できる たね - 150 使用不可 効果なし プランターに渡せる ひりょう - 100 使用不可 効果なし プランターに渡せる ぶき 武器はそれぞれのキャラクター専用で、共用武器はない。 ムラっけというマスクデータが存在しており、この数値だけ攻撃力がランダムで増減する。 マリオ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ハンマー - 35 10 1 ヒット時 ノコノコこうら 20 10 20 2 蹴る時 パンチグローブ 36 18 30 3 ヒット時 スーパーハンマー 70 35 40 4 ヒット時 ムラっけハンマー - 80 50 30 ヒット時 ムラっけが大きい パタパタこうら 90 45 50 5 蹴る時 でかパンチグローブ 102 51 60 6 ヒット時 ウルトラハンマー - 57 70 7 ヒット時 ひまんパタこうら - 100 90 40 蹴る時 ムラっけが大きい ハンマー(ラッキー) 123 61 0 0 ヒット時 ゲーム内では「ハンマー」表記だが説明文が違う。アクションコマンド成功でボーナスフラワー「LUCKY」出現。 マロ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ケロケロのつえ - 90 20 2 ヒット時 シンバル 42 21 30 3 鳴らした時 のびパンチグローブ 72 36 40 4 ヒット時 ゲコゲコのつえ 86 43 50 5 ヒット時 くっつきグローブ 98 49 60 6 ヒット時 ソニックシンバル - 54 70 7 鳴らした時 ジーノ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 発射時 何も装備していない状態 フィンガーショット 50 25 12 3 発射時 ハンドガン 75 37 24 4 発射時 スーパーダブルパンチ 88 44 35 5 発射時 ハンドキャノン 105 52 45 6 発射時 スターガン - 60 57 7 発射時 クッパ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ワンワンのぬけがら 60 30 9 3 ヒット時 【ワンワン】 - 70 10 4 ヒット時 ぶんなげグローブ 92 46 20 5 ヒット時 トゲワンワン 94 47 30 6 ヒット時 ドリルクロー - 59 40 7 ヒット時 ピーチ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ビンタグローブ 100 50 40 4 ヒット時 初期装備 パラソル 84 42 50 5 ヒット時 センス 100 50 60 6 ヒット時 ちょービンタグローブ - 55 70 7 ヒット時 フライパン 300 150 90 20 ヒット時 ムラっけが大きい ぼうぐ ほとんどの防具はそれぞれのキャラクター専用で、ごく一部に共用防具がある。 共通装備以外には特殊効果が設定されていない。 マリオ 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ふつうのつなぎ 7 3 6 6 しっかりつなぎ 14 7 12 8 ばっちりつなぎ 22 11 18 10 ハッピーつなぎ 38 19 24 12 セーラーつなぎ 50 25 30 15 ふかふかつなぎ 70 35 36 18 ファイアつなぎ 90 45 42 21 ヒーローつなぎ 100 50 48 24 マロ 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ふつうのパンツ 7 3 6 3 しっかりパンツ 14 7 12 6 ばっちりパンツ 22 11 18 9 ハッピーパンツ 38 19 24 12 セーラーパンツ 50 25 30 15 ふかふかパンツ 70 35 36 18 ファイアパンツ 90 45 42 21 プリンスパンツ 100 50 48 24 ジーノ 補正が低いため中盤まで「ばっちいパンツ」を履いてた方が強い。 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ばっちりマント 22 11 6 3 ばっちいパンツの方が上昇値が高い ハッピーマント 38 19 12 6 セーラーマント 50 25 18 9 ふかふかマント 70 35 24 12 ファイアマント 90 45 30 15 スターマント 100 50 36 18 クッパ 補正が低いため終盤まで「ばっちいパンツ」を履いてた方が強い。 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ハッピーシェル 38 19 6 3 ばっちいパンツの方が上昇値が高い むてきのこうら 60 30 12 6 ファイアシェル 90 45 18 9 ヒールシェル 100 50 24 12 ピーチ 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ラブラブドレス - 80 24 12 初期装備 セーラードレス 50 25 30 15 ふかふかドレス 70 35 36 18 ファイアドレス 90 45 42 21 プリンセスドレス 100 50 48 24 共通 共通装備は防御と魔法防御以外のステータスも変動し、「ばっちいパンツ」以外は耐性もある。 名前 買値 売値 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 特殊効果 備考 ばっちいパンツ 22 11 10 15 10 5 5 - ばっちりパンツの偽物のネタアイテムと思わせて普通に強い ひまんパタこうら - 111 -50 127 -50 127 -50 全ての属性、びょうきを無効 プランターのイベントで入手 スーパージャンパー - 350 50 50 50 50 30 全ての属性、びょうきを無効 スーパージャンプ100回成功後にモンスタウンで入手 アクセサリー ほとんどのアクセサリーは共用で、ごく一部にキャラクター専用アクセサリーがある。 Kはカエルコインを示す。 名前 買値 売値 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 特殊効果 備考 シュビビンシューズ 100 50 - 5 - 5 10 - ドドのはね - 333 - 5 - 5 20 - ぼうぎょスカーフ - 75 - 15 - 15 - - どくふせぎバッジ 28 14 - 2 - 2 - 毒を無効 ぼんやりふせぎバッジ 42 21 - 3 - 3 - 沈黙・眠りを無効 へんしんふせぎバッジ 60 30 - 4 - 4 - カカシ、キノコを無効 きょうふふせぎバッジ 130 65 - 5 - 5 - 恐怖を無効 あんしんバッジ - 250 - 5 - 5 - 全てのびょうきを無効 ジャッキーベルト - 999 27 27 - - 12 即死無効 ジャンパースカーフ - 750 30 30 30 30 30 即死無効 マリオ専用スーパージャンプ30回成功後にモンスタウンで入手 ラブラブリング 145 72 - - - - - 属性半減装備した状態でふしぎなたまごを10回使うとひつじのゆうわくに変化 ピーチ専用 セーフティーリング - 400 - 5 - 5 5 全ての属性、びょうき、即死無効 ブッキーのおまもり - 100 7 7 7 7 -5 属性半減 パタパタくんしょう - 500 - - - - 20 戦闘開始時にATTACK UP!状態 パタパ隊の崖登りを12秒以内に達成すると入手 ゆうれいくんしょう - 800 - - - - - 戦闘開始時にDEFENCE UP!状態 アンデッド・3のおふだを全て見つけると入手 クリスタルのおまもり - 3 - - - - - 戦闘開始時にATTACK UP!状態戦闘開始時にDEFENCE UP!状態即死無効 クリスタラーを倒すと入手 かいてんシューズ 30 15 - 1 5 1 2 ジャンプ耐性無視 マリオ専用 おしらせリング - 300 - - - - 10 隠し宝箱があるマップに入ると音が鳴る あなたをこえたくて K22 11 - - - - - 経験値2倍 売値はコイン。以下のカエルコイン交換アイテムも同様 かがやけるひのために K36 18 - - - - - コイン2倍 マリオ専用 きみがいてくれたから K50 25 - - - - - FP消費半減 だいじなもの 売却不可 名前 効果 備考 だいじなカエルコイン キノコ城の道具屋でコオロギせんべいと交換 【プチボム】 炭坑でドカチチに渡すと壁を破壊する ごせんぞルームのかぎ ブッキータワーの扉を開ける じらいルームのかぎ ブッキータワーの扉を開ける そうこのかぎ リップルタウンの扉を開ける しんでんのかぎ ベロ~ム神殿の黄金ベロ~ムを消せる きゅうでんのかぎ1 マシュマロ王国の扉を開ける きゅうでんのかぎ2 マシュマロ王国の扉を開ける コオロギせんべい カエル仙人に渡すとケロケロのつえを貰える コオロギようかん カエル仙人に渡すとカエルコインを貰える アルトカード ドリンク屋であしはえドリンクを買えるドリンクの価格が12.5%引きになる テナーカード ドリンク屋でおヒレちぢみドリンクを買えるドリンクの価格が25%引きになる ソプラノカード ドリンク屋でケロケロドリンクを買えるドリンクの価格が50%引きになる レイホーのおふだ アンデッド・3のイベントで集める カロンのおふだ アンデッド・3のイベントで集める テレサのおふだ アンデッド・3のイベントで集める むしかご ブッキー坂でカブトムシを集められる 買値50コイン。初回のみ入会費として更に100コイン必要 地名 マリオワールドマリオ達の世界を示す言葉。 マリオの家マリオの住んでいる家。クッパ城とキノコ城の間にある。煙突の代わりにドカンがあり、そこから中に入れる。 クッパ城マリオワールドの中央上に位置している。マリオの家からは意外と近く、橋で行き来できる。カジオー軍団に乗ってられてしまい、カリバーが橋を破壊してしまった。 クッパ城の見える丘カリバーが橋を破壊した後に行けるようになる丘。クッパ城を眺めるだけの場所。 マッシュロードマリオの家とキノコ城を繋ぐ道。 キノコ城ピーチ姫やキノピオ達が住んでいるお城。城下町もあり、「キノコ城下町」と呼ばれる事もある。 どろぼうロードクロコが逃げ込んだ道。 キノケロ水路キノコ城とケロケロ湖の間にある地下水路。ここから流れる水は「ワイン川」となってケロケロ湖方面へと流れる。 ワイン川のほとりキノケロ湖からワイン川を伝った先にある小さなほとり。「ワイン川くだり」を遊べる。 ケロケロ湖カエル仙人とオタマジャクシが住む湖。 ケローズケロケロ湖とローズタウンを繋ぐ道。 ローズタウン木彫りの花の看板が目印の町。ユミンパに襲われる。 ハナチャンの森ハナチャンがいる森。ユミンパが根城としている。 パイプダンジョンローズタウン西にあるドカンから入れるダンジョン。奥まで進むとヨースター島へと行ける。 ヨースター島南にある孤島。ヨッシー達が住んでいる。 ドゥカティモグラ達が住む炭坑の町。 炭坑ドゥカティ内にある大きな炭坑。ペパットが上京に来た。 イガ谷緑の植物がたくさんある谷。 ブッキータワーブッキーが住む仕掛け満載の塔。 ブッキー坂ブッキータワーの西にある坂。登った場所にはメリー・マリー村がある。 メリー・マリー村結婚式場がある村。 星のふる丘メリー・マリー村の西にある神秘的な丘。スターロードが砕けた影響で願いの星が降り注いでいる。 リップルタウンマリオワールドの台所と呼ばれる賑やかな町。ヤリドヴィッヒに乗っとられる。 海リップルタウンの南にある。文字通りの海。 ちんぼつ船海にある沈没船。たこつぼゲッソーに沈められたと思わしき文献がある。奥はジョナサン・ジョーンズ達のアジトとなっている。 カントリーロードリップルタウンの北にある道。砂漠や洞窟もある。 ベロ~ムしんでんカントリーロード内にある神殿。なぜか妖怪ベロ~ムが祀られている。 モンスタウン無害なモンスター達が暮らす町。「星」が名物らしい。 ビーンズバレーカントリーロードを登った所にあるエリア。空へと続いている。 クラウンカジノビーンズバレーの端にあるカジノ。会員制である。 マシュマロの国空高くにあるフカフカな国。マルガリータと呼ばれる人物が行方不明の「マロ王子」を連れて帰ってきたらしい。 バーレル火山マシュマロの国の温泉近くにある火山。カイザードラゴンという怖いドラゴンが棲み着いている。 スターロードマリオワールドの上空にある星の世界。ゲーム中、実際に訪れる事は無い。 武器世界武器達が住む謎の世界。セーブした時は常に「武器工場」表記になる。攻略本によっては、最深部の工場部分を「武器工場」、それ以外の部分を「武器世界」と表現している。 BGM 順番と名称はサウンドトラック準拠 曲名 使用箇所 備考 楽しい冒険 愉快な冒険 OPデモ Let s Try ファイル選択画面 【スーパーマリオブラザーズ】の「地上BGM」のアレンジ お花畑にて OP クッパ城(其ノ壱) クッパ城1回目 対 クッパ戦 敵のクッパとの戦闘時 【スーパーマリオブラザーズ3】の「魔王クッパ」のアレンジ 剣は降り星は散る クッパ城にカリバーが刺さるシーン Super Pipe House マリオの家 『スーパーマリオブラザーズ』の「地上BGM」のアレンジ どこに行きますか? フィールドマップ 道中は危険がいっぱい マッシュロード、ケローズ、イガ谷、カントリーロード 対 モンスター戦 ザコ戦 勝利!! 勝利時 Hello, Happy Kingdom キノコ城 説明しますっ! 説明シーン 新しい仲間 仲間加入時のファンファーレ まだまだ道中は危険がいっぱい どろぼうロード、ビーンズバレー ごきげんスター 無適時 『スーパーマリオブラザーズ』の「ボーナス面/無敵BGM」のアレンジ 対 ちょっぴり強いモンスター戦 通常ボスとの戦闘時 武器たちがやってきた! カジオー軍団のテーマ 対 武器ボス戦 カジオー軍団の幹部との戦闘時 スターピース入手 スターピース入手時 ダンジョンはモンスターがいっぱい キノケロ水路、炭鉱、海、カントリーロード、ベロ~ム神殿 ワイン川を行こう ワイン川くだり おじいちゃんと愉快なオタマ達 ケロケロ湖 ショック! マロがカエル仙人に真相を話された時 かなしいうた 悲しい場面 ねぇねぇジーノごっこしようよ トイドー会話時 【スーパーマリオワールド】の「地上BGM」のアレンジ ジーノの目覚め ジーノの人形に星が宿る時 森のキノコにご用心 ハナチャンの森 Rose Town ローズタウン(ユミンパ撃破後) 土管からコンニチハ パイプダンジョン、ヒノマート 『スーパーマリオブラザーズ』の「地下BGM」のアレンジ Welcome! Yo ster Island!! ヨースター島 かけっこしようよ ヨッシーレース 働きモグラは良いモグラ ドゥカティ Docaty Mountain Railroad ドゥカティ・マウンテン(トロッコ) ここはブッキータワーでございます ブッキータワー(序盤) そしてわたしの名はブッキー ブッキータワー(ブッキー登場後) Long Long Ago... ブッキータワーでドット絵になった時 『スーパーマリオブラザーズ』の「地上BGM」のアレンジ ちょっとドキドキ カーテンゲーム、クラウンカジノ 『スーパーマリオブラザーズ3』の「絵合わせBGM / 神経衰弱BGM」のアレンジ 坂道 ブッキー坂 ゲーム中では途中で曲が終了するが、その後も続いている メリー・マリーの鐘が鳴る メリー・マリー村 祝のメロディ メリー・マリー村のパイプオルガン 星の光の花咲く丘で 星のふる丘 沈没船 ちんぼつ船 お買い物ならリップルタウンへどうぞ リップルタウン(ヤリドヴィッヒ撃破後) 僕らの楽園~モンスタウン~ モンスタウン 対 クリスタラー戦 クリスタラー戦闘時 『ファイナルファンタジーⅣ』の「バトル2」のアレンジ クリスタラー戦での勝利 クリスタラー勝利時 『ファイナルファンタジーシリーズ』の「勝利ファンファーレ」のアレンジ クリスタラーの会話 クリスタラー会話時 『ファイナルファンタジーシリーズ』の「プレリュード(*1)」のアレンジ 貴方と作るキノコフスキー名曲の時間 メロディ・ベイ フカフカしましょ! マシュマロの国 マルガリ・マルガリータ マシュマロ王国の宮殿(占領時) ドドが来たっ!! 銅像磨き バーレル火山 バーレル火山 オノレンジャー参上 オノレンジャーがスターピースを持ち逃げする場面 『スーパーマリオブラザーズ』の「地下BGM」のアレンジ クッパ城(其ノ二) 2回目のクッパ城 「クッパ城(其ノ壱)」に「魔王クッパ」のアレンジを加えたロングバージョン。 武器工場 武器工場 対 カジオー戦 1回目のカジオー戦闘時 対 変身好きのカジオー戦 2回目のカジオー戦闘時 さよならジーノ…~星の窓から見る夢は エンディング 楽しいパレード愉快なパレード~そしてパレードは行ってしまった… パレード お・し・ま・い! エンディングの最後 スーパーマリオRPG 唄って踊る パックシスターズ篇 CM 関連作品 【スーパーマリオRPG(Switch)】 【マリオストーリー】RPGシリーズの続編。元々は『スーパーマリオRPG2』というタイトルで、本作の続編として開発されていた。 【マリオ ルイージRPG】ジーノがゲスト出演する。リメイクの『1DX』では登場しない。 書籍 発売当時に様々な会社から攻略本が出版されていたが、技の名前やダメージ倍率、一部の敵の名前など、食い違う箇所が多々見られる。 これらの攻略本の情報がインターネット上にそのまま掲載されていたり、当時のゲーム内容の記憶を攻略本頼りに記述される例が非常に多く、インターネットの各所でゲーム内との食い違いが多発する事態が生まれた。 提供された資料にミスがあったのか、それとも資料の提供後に仕様変更を行ったのかは不明。 任天堂公式ガイドブック スーパーマリオRPG出版 小学館、ISBN-10 4091025382いわゆる任天堂公式ガイドブック。他の本とは異なりアイテムのアートワークが未掲載。 スーパーマリオRPG(Vジャンプブックス)出版 集英社、雑誌コード 67301-37 T1067301371009いゆわる「Vジャンプの攻略本」。例によってクッパ城(2回目)までしか載っていない。 スーパーマリオRPG 星空からのおくりもの出版 アスペクト、ISBN-10 4893665049いわゆる「ファミ通の攻略本」。ビジュアル重視の攻略本となっており、読み物として充実している。 スーパーマリオRPG 裏テクニックガイド出版 アスペクト、ISBN-10 4893665170こちらも「ファミ通の攻略本」だが、こちらはマップをワイヤーフレームで描いたりアクションコマンドの詳細が描かれていたりと、よりデータ重視の内容である。 これら以外にも雑誌付属の小冊子がいくつかある。 攻略情報 実は使えるばっちいパンツ一見ネタアイテムの「ばっちいパンツ」は、素早さを含めた全てのステータスが上がる割と強い装備品。特にジーノとクッパは店売りの同ランクの専用防具より普通に硬いので、こちらを履いた方が強い。本作のザコ戦自体が速攻アタッカーで片付けるゲーム性であるため、多少防御と魔法防御が低くてもこれを着けた方が有利に働く場面が多く、マリオとマロの装備としても普通に有能。ジーノとクッパは上位防具もそこまで強くないので、最後までこれのままでも良い。 フラワー系でFP回復「フラワーカプセル」等のFPの上限値が増えるアイテムは、使用するとFPが全回復する効果もある。これを利用し、フラワー系アイテムをあえて使わないままダンジョンを攻略し、FPをガンガン使ったらフラワー系で補充するという使い方もできる。戦闘中には使えない点と、本作のアイテム欄はそこまで多くないので貯めすぎてアイテムがいっぱいにならないように注意。 ステータスボーナスの変動レベルアップ時のステータスボーナスはレベルに応じて3種類の上がり幅が異なる。基本的には1レベルにつき1種類のステータスが急成長するものがあるので、3つ確認してそれを獲得すると平均的に強力なキャラを作れる。もちろん、一つに特化していても問題はない。 全滅スター稼ぎ全滅するとレベルがそのままの状態でセーブポイントに戻される。その際、スターの宝箱の獲得状況がセーブ時のものを参照するという仕様がある。これを利用し、セーブしたら近くのスターでザコ敵を一掃してレベルを上げる→効果が切れたら適当なザコ相手に全滅→再びスターを獲得してザコを一掃……を繰り返す事で、簡単にレベルを上げられる。海に入った直後のマップや、カントリーロード終盤の流砂の洞窟辺りはセーブとスターの場所が近いため簡単に行える。 全員に全耐性を付けるにはびょうきに全耐性があるのは、ひまんパタこうら(防具)、スーパージャンパー(防具)、あんしんバッジ(アクセサリー)、セーフティーリング(アクセサリー)の4つ。即死耐性があるのは、ジャッキーベルト(アクセサリー)、ジャンパースカーフ(アクセサリー)、セーフティーリング(アクセサリー)、クリスタルのおまもり(アクセサリー)の4つ。「セーフティーリング」単独以外では、2種類の防具と3種類のアクセサリーを組み合わせれば完全耐性を得られる。入手難易度の高い「スーパージャンパー」が無い場合、他にびょうきに全耐性があるのはアクセサリーの「あんしんバッジ」しかないため、1人は即死耐性かびょうき耐性のどちらかをあきらめる事になる。どちらかをあきらめる事を考えると、びょうきと即死ではどちらかというと即死から復活させる方が手間がかかる。そのため、基本はピーチを完全に耐性にしておき、全体状態異常を受けたら「みんなげんきになあれ」で立て直すのがてっとり早くて楽に進める。しかし、即死耐性があるアクセサリーは「セーフティーリング」以外は隠しボスの討伐報酬や、「スーパージャンプ」を何度も成功させる必要があり、言ってしまえば「やりこみのご褒美」なので、それらを手に入れられるほど実力があるなら必要な敵がほぼいない。なお、そもそもの話として即死とびょうきを両方扱うボスはメビウス リンリンと最終ボスのカジオーくらいしかいないのでボス戦は適宜装備を切り替えれば事足りたりする。 小ネタ ※ほぼ役に立たないものはこちらに記載 最初にプレイヤー(ファイル)名を入力することになる。入力した内容はブッキータワーのバルコニーを開ける合言葉として使われる。 マッシュロードでザコに絡まれているキノピオを無視して進むと自力で解いてくる。 キノコ城下町の道具屋で奥の棚に乗るとマリオがポーズを取るが、その後怒られる。 キノコ城下町でぐるぐる回っている子供の上に乗っているとマリオが目を回す。 キノコ城のピーチの部屋にある椅子を調べると「ピーチの✕✕✕」なるアイテムが手に入るが、ばあやに取り上げられて代わりに「キノコ」を貰える。 ピーチ加入時に調べるとピーチに怒られる。 カエル仙人に話しかける時、テーブル(ちゃぶ台)の上に乗って話しかけると失礼だと言われる。 ユミンパを倒した後、ローズタウンの宿屋に泊まると隣に【リンク】が寝ている。話すと『ゼルダの伝説シリーズ』のいつもの音が鳴る。 イガ谷の隠しスイッチを押してイガへいを生き埋めにするとコインのエフェクトが出るが、コインは手に入らない。 ブッキータワー受付には『ファイナルファンタジーⅥ』の魔導アーマーのミニチュアが飾られている。 ブッキータワー序盤のカーテンの中に入ると【スーパーマリオブラザーズ】のドット絵とBGMに変化する。しばらくするとタイムアップの音が流れ、カーテンの中に入って元に戻る。 ブッキータワーのスイッチを押した後にイガ谷に戻り、左側の洞窟に入るとみならいという敵がいる。みならい相手に全滅してもゲームオーバーにはならず、みならいがブッキータワーへと直行。するとブッキータワー上層にブッカーが増える。みならいは最大で5人まで登場し、ブッカーは4~7号まで増加。最後の一人はブッカーになれない。(EDでは8人確認できるが) ブッキータワー最上階のおもちゃ箱には、よく見ると【サムス・アラン】、【ディスくん】、【F-TYPE】?、【ファミリーコンピュータ ロボット】らしき人形が入っている。 メリー・マリー村のスイートに連続宿泊してコインが足りなくなると、アルバイトして追加料金を支払う事になる。 200回以上泊まると台詞が専用のものへと変わり、カエルコインまで全て取られてしまう。 メリー・マリー村でアクセサリーを回収する際には、ロウソクの火の状態に応じてイベントが少し変わる。火が点ったロウソクが1~2組の場合はピーチのキス、3~4組の場合はクッパのキス、5~6組の場合はブッキーのキス、7~8組の場合はクッパとブッキーのダブルキスを受ける。 メリー・マリー村で結婚式再開後、結婚式場のピアノに乗るとしっかり音が鳴り、もちろん怒られる。 ピーチ加入後、メリー・マリー村の左上から出ようとするとパーティキャラに止められる。毎回選択肢が出るので全員断ると「いいカゲンに しろ!」と怒られる。 スターピースを回収せずに星のふる丘から出ようとするとジーノに呆れられる。 ただし、星のふる丘は何マップ進んだら出口かは初見ではわからないので、攻略情報無しでプレイしている場合意図しなくても普通に発生する事がある。 ジョナサンの上に乗ってると怒られる。 ヤリドヴィッヒを倒した後、キノコ城の客室に行くとサムスが寝ている。マルガリータを倒すといなくなる。 話しかけると【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】のCMで使われたキャッチコピーを喋る。 ヤリドヴィッヒを倒した後、ちんぼつ船のジョナサンの所に行ってラッパ状の管を調べると管が通っている各部屋を確認できる。 初めてちんぼつ船に行ってジョナサンを倒した直後の時は、ジョナサンがラッパ状の管の真ん前に移動してしまうため調べられない。 マルガリータを倒した後、ブッキータワーの最上階に行くとマルガリータがブッキーに惚れるイベントを見られる。 マシュマロ国の温泉にずっと入っているとのぼせる。 ヒノマート内には【アーウィン】、【ブルーファルコン】、【ファイアスティングレイ】のミニチュアがある。 【カルディ】のクイズで『ファイナルファンタジー』のキャラクターである「エクスデス」「ケフカ」が選択肢として登場するものがある。いずれも不正解の答えである。 メニューの背景はL+R+十字キーでスクロールの方向を変更できる。 セーブする際、他のセーブデータを選び、上書きするかの確認で「いいえ」を10回以上選んでセーブすると、マリオが怒ったりガッカリする。 メニュー画面で下・上・左・右・セレクト・スタート・セレクト・スタート・Bとコマンドを入力すると、キノピオが現れて隠しコマンドの解説を行う。…が、何も起きない。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2008/06/28に【Wii】、2015/08/05に【Wii U】?向けにそれぞれ配信。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーチャルコンソール版とほぼ同じ。 【スーパーマリオRPG(Switch)】グラフィックを作り直したリメイク作品。2023/11/17発売。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Last up date 2010-02-09 16 35 02 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>か 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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Last up date 2010-02-09 16 37 36 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>な 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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var a = new Array(); var page; function sample(){ var timer; var delay = 1000; page = 10; a[1] = "何をお求めですか"; a[2] = "下着を"; a[3] = "これなんかいががですか"; a[4] = "派手じゃありませんか"; a[5] = "そんなことありませんよ"; a[6] = "猫"; a[7] = "犬"; a[8] = "かむ"; a[9] = "けん"; a[10] = "白"; var loop = function () { page = page + 1; if (page 10) page = 1; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,200,"black"); str = str + cholk(10, 30,20,"white", a[page]); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function cholk(x1,y1,s1,c1,strx){ str2 = " text x=" + plus(x1) + " y=" + plus(y1); str2 = str2 + "fill=" + plus(c1); str2 = str2 + "font-size=" + plus(s1); str2 = str2 + " "; str2=str2+strx+" /text "; return str2; } function plus(stry) { sr = "\"" + stry + "\""; return sr; }
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シミュレーションRPGツクール95 【しみゅれーしょんあーるぴーじーつくーるきゅうじゅうご】 ジャンル シミュレーションRPG作成ソフト 対応機種 Windows 95~XP 発売・開発元 アスキー(*1) 発売日 1998年5月29日 定価 9,800円 廉価版 VALUE!:2001年4月2日/3,800円 判定 良作 ポイント 後発が振るわないため、根強い人気を誇るサウンドノベルが何故か作りやすいツール自体は優秀だが、バランス調整の難易度は高い素材の出来はパッとしない ツクールシリーズリンク 概要 基本的なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 簡単にゲーム作れる点がセールスポイントであるツクールシリーズの一作品で、初の『シミュレーションRPGツクール』シリーズタイトル。 発売年は悪名高いPS/SS版と同じだが、半年程度先に発売されている。 ツールとしては非常に初心者向けで取っ付き易く、公式で行われていたアマチュアのゲーム制作コンテストでは、このツールを使った作品も多く投稿され、入賞していた。 基本的なシステム 戦闘システム PS/SS版が『伝説のオウガバトル』を彷彿とさせるバトルシステムであるのに対し、こちらは全般的に『ファイアーエムブレムシリーズ』に近いシステムとなっており、射程の概念も存在する。 それと違うのは、装備武器での攻撃の他に、魔法といった特殊攻撃が任意で使えるように出来る点である。攻撃射程も自由に設定が可能。 また、所謂マップ兵器も設定が可能など、『ファイアーエムブレム』からは逸脱した要素(*2)も取り込まれている。 PS/SS版のように増援の設定が出来ないなどといったことはなく、Win版ということもあって努力をすればかなり幅広いゲームが作れる。 プレイ時の操作は、『RPGツクール95』などと同じくマウスで行われる。 自動的にカーソルが戻るなど一長一短な仕様もあるが、マウスでのカーソル操作がメインとなるパソコンでのプレイとなるので、相性はいい。 ただし、キーボード・パッドプレイには完全に非対応。 マップ数は100まで。 サンプルゲームは『ラグナロク』と『プロット・ア・ライ』の2作品が収録されている。 『ラグナロク』はFEDAの方々が携わっており、銀河万丈のナレーションが至る所で流れて来るなど豪華な仕上がりになっている。 評価点 初心者でもとにかく作りやすい。 自作の素材を持ち込もうとすると難易度が跳ね上がるものの、デフォルトだけで考えれば難しい設定項目などは少ない。 後のRPGツクールが複雑化したり不安定化したのを見ると、本作の安定度は95というタイトルながらツクールの本来の目的を満たしていると言える。 逆に上級者には制限の強いところも多い。ただし工夫次第ではSRPGツクールでありながらRPGを製作したり、まったく関係ないミニゲームを作るといった荒業も可能である。 エディタとして アイコンにカーソルを乗せると文字が出るようになった。 戦闘アニメ 戦闘アニメを自分で設定出来る。 なお、デフォルトの戦闘アニメは非常にテンポ良く進んでいくため、ストレスをあまり感じないのが魅力。 1F毎に編集できるようになった。 従来は簡易な表現だったが、本作では1フレーム事にパーツを配置していけるので、例えば無数の火の弾が降ってきたり、光弾を無数に発射したり、複雑な動きも可能で表現の幅が広がった。 キャラクターをフラッシュさせる効果も実装されている。 この優れた仕様は後のRPGツクール2000にも採用される事になる。かなり手間がかかる話になるが本作の戦闘アニメ魔法全29種類も2000で再現する事が可能。 SRPGとしての肝は大体備えていること。 後のPS/SS版では採用されなかった射程やマップ兵器といった概念を本作は持っており、キャラの個性も付けやすくなっている。 特に『魔法(名称変更は可能)』はキャラの個性を付けられる最大の要素で、攻撃に留まらず回復スキルもここで設定可能なため、自由度が高い。 PS版のように小隊方式でもないので癖が少なく、多くのツクラーから求められているシンプルで分かりやすいシステムでゲームが作れることは大きな利点。 ちなみにそれなり以上の質のSRPGを0から自分で作ろうとすると、GUIはもちろんのことながらまともなAIの作成・管理なども必要なので、この一点のみでもかなり有り難いツールである。 説明表示とユーザー側の操作が手間だが出撃制限をかけたり、戦闘マップ内の行動から変化を加えたりも可能。拡張性は高くないものの案外細かいところまで配慮されていて、それなりに創意工夫は効くようになっている。 ノベルゲーが作りやすい。 背景の設定や顔グラフィックの設定は比較的容易なため、「後に発売された恋愛シミュレーションツクールよりもノベルゲーが作りやすい」という不思議な評価を受けている。 これは本来あまり想定された用途ではない。にもかかわらず戦闘パートがなく、シミュレーションパートだけで進んでいくゲームが作られたり、戦闘パートはあるがSRPGではなく普通のRPG風味だったりといったゲームが作られたりもした。 恋愛シミュレーションツクールにはキャラのグラフィックを生成出来るという現在から見ても先進的な要素があるため、お手軽さ以外で劣っている面は少ない。 ツクールシリーズである事 ツクール素材を使える(*3)。 他のツクールのデータを本作に取り込んで良し、本作のデータを他のツクールで利用して良し、これによりバリエーションが広がる。 本作の効果音はRPGツクール95からの効果音と殆ど同じだったり、戦闘アニメをはじめとした本作の仕様が多数RPGツクール2000に採用されていたりして、RPGツクールとの繋がりは強いと言えるだろう。 アイテムの仕様 追加効果、属性などの採用。 説明文を付けられるようになった。 従来は数値が加算されるだけであったが、本作からより個性が出せるようになった。 顔グラの実装 以前でもBMP画像を使えば表示できたが本作から標準装備されるので快適になった。 本作特有のキャラクターについて 本作ではカルディア、サクスなど多数のキャラが登場する。後のツクール2000のアレックス、ブライアンのような位置付け。 属性の採用 A~Fまで6つの属性があり設定し易い。『RPGツクール95』では1つ1つ手動で設定するのに難儀していた。 弱点属性は攻撃力1.5倍。耐性属性は攻撃力0.8倍。クリティカルと違ってダメージではなく攻撃力に倍率がかかる方式。 フィールド上におけるキャラグラ 待機グラが用意されている。 歩行も2パターン(左右左右…)から3パターン(左中右中左中…)に増加。 市販品でも2パターンのものもザラで、FEDAシリーズでもFEDA2になってから取り入れられたくらいである。 問題点 上述の通り、キーボード・パッドプレイに完全に非対応。 キーボードやパッドでプレイしたい場合、マウス操作を代用するソフトが必要。 パッドはパッドで楽な姿勢でプレイしたり、ユニットが多い場合などに便利なので両方に対応する方が望ましかっただろう。 デフォルト素材の質が良いとは言えない。 キャラグラは洋ゲーに片足を突っ込んだような画風であり、元にしたと思われるFEシリーズの雰囲気とはかけ離れている。 一応、マップ上のキャラチップと合わせてちゃんと作られているので、洋ゲーらしさに目を瞑れば問題はない。 ジャンルが偏ること自体は仕方ないのだが、この素材のみでゲームを作ることは余りにも濃いせいで難しく、かと言って他の素材と安易に混ぜると中々違和感が凄まじい。 BGMは悪いとは言えないが、他のツクールがBGMでも評価されているのを見ると、話題にあがりづらいくらいには印象の薄い内容のBGMになっている。 後にリリースされた『RPGツクール2000』のBGMを利用している作品も多く見られた。 デフォルトのSEはやや質素。この点は外部素材で補いやすい(著作権が発生しないケースも多い)ので問題点としては薄めだが、手間はかかる。 オリジナルで画像を賄おうにも色数制限が厳しい。 発売当時ではよく見かける手法なのだが、256色固定パレットのせいで小規模な作品ならともかく大規模な作品になると制限がかなり辛い。 時代的に仕方ないが、素材として使えるデータ形式が「bmp.」や「wav.」など重たいものばかり。 これでゲームを作ろうとすると、否が応でも容量が過多になってしまいがちである。 テキストを送る際に決定音として設定したSEが鳴ってしまう。 これはツクールにはよくありがちな問題点である。本作はテキストが一気に全て表示されるため当時としてはテキスト送りがしやすく、余計目立ってしまう感はある。 一応決定音を無音設定することでこの点は解決出来る。が、決定音が鳴らなくなるのはやや寂しさもある。 仕方ないことだが、複雑な内容の素材を設定しなければならない部分は、通常のRPG製作に比べてかなり面倒くさい。 戦闘アニメ、マップ上のキャラグラフィックなど、アニメーションが挿入されるものを完全に揃えようとするとかなり大変である。 ゲームジャンル的に、例え長編でも敵の種類が少なくても違和感ないことが多いことだけは幸い。 動きを極力削減するなど、楽をすることはもちろん可能。 ちなみに、戦闘アニメに関しては動画枚数がやや少なめだが、デフォルトのマップ上のキャラアイコンの待機モーションは意外とぬるぬる動いたりする。 長編になるほどバランス調整が難儀。 特に攻撃速度・命中率・回避率・クリティカル率の調整が難しい。調整が難しいのは1つのパラメーターが複数要素に影響してしまうため。 武器に設定できる「扱いやすさ」は、攻撃速度と通常攻撃の命中率に影響する。 防具に設定できる「重量」は、攻撃速度と回避率に影響する。 キャラの能力値「技量」(名称変更可能)は、攻撃速度と命中率と回避率とクリティカル率とアンチクリティカル率に影響する。エムブレムの技・速さ・幸運を1つにまとめてしまったような暴挙。 技量が高くなるとクリティカルが出やすくなってしまい、さりとて控えめにすると攻撃が当たらない不毛な展開になるなど、技量の調整はかなり難しい。 追撃が存在しない仕様で構わないなら、武器なしでは攻撃できない&武器では追撃できなくする、という追撃が存在せず攻撃速度が無意味になる仕様にすると比較的バランスは取りやすい。「扱いやすさ」も命中率だけに影響する値になるので追撃の有無を気にせず高く設定できる。 また技量が高まるとクリティカル率が高くなりすぎる問題も、武器のクリティカル率をマイナスに設定したり防具のアンチクリティカル率を活用するなどある程度はバランス調整可能。 このように工夫次第ではあるものの、基本このツールを使った大長編作品はあまり向かない。 攻防の値も制限がきつく、属性設定による弱点や耐性で工夫は出来るのだがそれも数が限られていたり計算の融通が利かなかったりと、長編製作ではネックとなりやすい。 魔法は一覧から選んで使用するものであり、魔法系ユニットでも反撃は物理防御力が適用される通常攻撃をすることになる。 魔力÷2が魔法防御力になる。こちらも1つのパラメーターにまとめているせいで細やかな調整をしにくい。 例えば地形効果20だと回避が20上がるだけでなくダメージも2減るという具合で、地形効果でダメージが減るのも調整を難しくしている。しかも敵AIは地形効果を考慮せず、攻撃力20の敵は物理防御20のキャラに攻撃を仕掛けないが物理防御19で地形効果10に居るキャラには攻撃を仕掛けてしまう。 状態異常も用意されているが、数が少ない上にカスタマイズ出来なくてバグもある。 眠りは、ランダムで起きたり攻撃を受けると起きるとマニュアルに書かれているが、実際は3ターン起きない。 攻撃力低下や防御力低下は毎ターン1ずつ回復するのだが、状態回復をかけると現在の値のまま毎ターンの能力値回復が解除されてしまう。 敵AIが攻撃力低下魔法や防御力低下魔法を持っていても使用しない。 プレイヤーに対するGUIが良くない ユニットの移動速度などが遅かったり、どのパラメータがどう影響しているかが分かり辛くて初見だと意味不明だったりする。 ちなみにユニットの移動速度の問題に対して、加速ツールの使用がユーザー間では半ば推奨されていたりもする。 属性も内部データ扱いで分かり辛い。製作者側が工夫して表示していることもあるが、ツールの制限と相まって分かりやすいとは言い難い。 説明するなら自軍なら装備品の説明文に記載する、敵軍ならアイテム名で敵の情報を記載する、というような対応をするしかない。 戦闘前の値表示など、見やすくするための工夫もほとんど為されていない。 起動時は強制フルスクリーンになったり(F4で切り替え可能)、セーブファイルも8が限度(制約の少ないPCではかなり少ない)。 マップ兵器などでもいちいち戦闘画面に移行するのでだるい。一つ一つは短いのだが連続だと流石に気になる。 同じくユニット数が多い場合もテンポが悪く、かなり気になる。 古いツクール作品と同じく画面の解像度が小さい。 アイテム管理について アイテムの整頓が出来ないため、順番はアイテムを手に入れた順番になるので不便、手動で並び替えも不可。 ゲストキャラについて 加入キャラではない一時的な味方キャラの状態を後のステージへ引き継げない。 クラスチェンジについて 顔グラ 進化後の顔グラが用意されているが、クラスチェンジに応じて顔の変化は無い、つまり永久固定。 魔法について こちらもアイテム同様に覚えた順番に並び整頓不可。 特に、自由にいろんなクラスに転職して魔法を覚えられるゲームや店で魔法を買って覚えたりできるようなゲームを作ると、覚えた順番のまま変更できないのは不便。 習得自由度が高い作品を作る際は、魔法欄が埋まって新しい魔法を覚えられない状態に陥る危険性をプレイヤーに考慮してもらうことが必要になる場合も。 説明書にはカルディアが2人表記されている箇所もあり、完全に練り込んでいない点は否めない。 総評 デフォルト素材の使い勝手には難があるもののクオリティは十分であり、本作の内包物だけでもゲームは十分に製作が可能。 上級者に向けた機能があるわけではないが、初心者向けにハードルを落としている作品であるため、ビギナーでも取っ付き易いツール。 上級者にとっては物足りない所が多いものの、それでもSRPGの肝となる部分が最初から用意されている意義は非常に大きい。 最悪の評価を受けているPS/SS版と異なり、良い評価を受けている作品である。 シリーズ一のロングラン『RPGツクール2000』と比べると流石に普及率は落ちるものの、2015年においてもこのソフトを使ったゲームが見られるほど愛されているツールである。 それほど本作の完成度は高い、というよりハードルが低い。 しかしながら、2013年6月30日で本作を含めたほとんどのアスキーブランドのツクール製品のサポートが終了しており動作保証されているOSが少なくなっており、選択の幅が狭まっている。(*4)。 また、プレイヤー側のGUIの使いづらさや素材として使用可能なデータが狭いなど、今となっては野暮ったさも目立ってしまっている。 愛用されながらも続編や代替品を望む声が多かったのだが、このシリーズはWin版ではこの一作のみになってしまった。 その後、2015年に個人開発による制作ツール『SRPG Studio』が登場したことにより、本作からの移行が進むことになった。 余談 本作以外のPCのSRPG製作支援ツールの選択肢。 本作が長い間愛用され続けた経緯と、後発の作品が出なかった実情を詳しく説明する為に記載。 ちなみにRPGツクール以外は当wikiの記事作成対象外のソフトである。 + クリックで展開 『RPGツクール(2000以後)』 かなりの数のスクリプトなどが作られており、そういうものを駆使してSRPGが作られていることもある。 当然ながらコマンド選択型RPGの制作に特化しているため、SRPG製作に向いているとは言えないが、ツクールシリーズ内なら素材を使いまわせるので後発の作品共々本作の素材として使われることは多い。 ファンサイトによる『ツクールシリーズでなら使用可能な素材』もあるため、間接的に本作も恩恵を受けていることもある。 『SRC』 本作以前からフリーで公開されている古い個人製作のソフトで、スパロボ風の作品を想定した設計。れっきとしたSRPG(SLG)製作支援ツール。 かつてはファンもそれなりに居たがメジャーなツールとは言い難く、2016年現在では作品をあまり見かけない(*5)。元がスパロボを強く想定していたり(ユーザー側の問題なのだが、著作権に反している作品が多く(*6)、アングラ色が強くなってしまった。)、プログラミング知識が少し必要だったりするなど、制作もややとっつきにくい(*7)。 ただし、テキストエディタで入力するので、シナリオをがっつりやりたい場合は非常に便利。 現在は停止しているが本作発売以後もアップデートが続いていた上、拡張性が本作より高くて本作風の作品や別ジャンルのゲームも作れるのだが、制作難度の他にも本作の代替とするには問題となる部分が多い(*8)ので本作からこちらに移行する流れは生じなかった。 『新型SRC(仮)』 SRCの性能と仕様に、やや不満を感じたSRCユーザーが作成したSRCと同様のSRPG制作支援ツール。 AdobeAirで作成されているため、SRCより動きはなめらかだが、SRCのシナリオ・データを引き継げないし、公開開始したばかりで機能は整いきっておらず、カスタムサウンドなどの新機能も付いているが、その他の利点・欠点などもSRCとほぼ同様。 他のSRPG作成ツールと比べての最大の利点は、PCの他にAndroid端末でプレイ可能な事、ただしPC版は無料だが、Android版の方は有料(ただし、1話までなら遊べる体験版がある)。 『WOLF RPGエディター』 2008年にフリーで公開されたゲーム製作支援ツールで、元は作者が自身の為に作ったツール。通称「ウディタ」。正式名称が示すとおり、『ツクール』シリーズ同様にRPG作製を主眼に据えたツールである。 「システムの根幹部分の自作にこだわりたい人向けのツール」と制作者が述べている通り、スクリプトを組むことで一からプログラミングを行うため、コンストラクション系フリーソフトの中でも破格の自由度を持ち、純粋なコマンド型RPGはもちろん、SRPG製作にも不足はない。それどころかアクションやシューティング、ノベルゲームなどの広範囲のジャンルに渡って制作が可能である。 その一方、スクリプトを組むことに特化した上級者向けの仕様であること、パラメータによる数値入力がメインでインターフェイス面での視覚的なわかりやすさを犠牲にしているため、初心者が手出しするにはハードルが高い。作者曰く「『わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!』と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツール」。 『System4』 2002年に登場したアリスソフト製のゲームエンジン。ユーザー用のSDK配布もされていてゲーム制作が可能。 それ以前の『System3.x』も開発キット配布はあったが、同社のゲームソフトの付属CDに収録されていたため、ユーザー以外が開発キットに触れる機会は少なかった。 『System4』は会員ページでの公開だったが、会員登録はゲーム購入などは必要なくメールアドレスさえあれば可能で、二次配布可なので登録せずともファンサイトでのダウンロードも可能。 現在は公式配布は終了しているが、ファンサイトでは引き続き公開している。 C++でゲーム開発できるくらいプログラム知識が必要になるため、これもハードルは高い。 『Unity』 マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンで、3D描写を売りにしている(後に2Dグラフィック描画と2Dゲームの制作にも対応している。) 元々は外国産のソフトウェアであることや、グラフィックを売りにしていること・新技術を意欲的に搭載しているので自由自在に使いこなすまでのハードルはウディタ以上に高い。それとユーザー側にも高めのスペックを要求される。負荷軽減は可能だが、限界がある上にそこだけでもかなり手間取りがち。 英語の情報は多いので、英語や地道な情報収集が苦にもならない人なら代替は可能と思われるが…元々がSRPG向けのツールではない上に、売りである3Dをフル活用してSRPG製作というのは個人では非現実的だろう。 『SRPG Studio』 2015年発売の個人製作によるDL販売専用ソフトで、本作同様にプログラムの知識が無くてもSRPGを作ることも可能。 発売当初はバグが多かったり初心者にとっては拡張性が乏しかったが、有志によるスクリプト提供と数多のアップデートによってかなり幅が広がっている。本作同様にFEシリーズを意識した設計。 細々とした不安定要素・問題が多かったりアップデートでバグが発生することもあるが、色数などの分かりやすい制限はない。プレイヤー側のGUIも本作より断然分かりやすく、基本的には快適。これらの事情もあって国内SRPG製作者層の間では本作に代わるメジャーなツールと目されている。本作発売から約17年も経過してようやくというところである。 ちなみに公式素材も本作と異なり一般的なファンタジー系のものが揃っており、BGMやSEも揃っているので使い勝手は悪くない。別の世界観や自作で凝ろうとすると途端に苦労するが、そこは仕方ないだろう。当然だがツクールシリーズではないので素材の流用は厳禁。 ただしこのソフトのデフォルトの素材は本ソフトのデフォルト素材よりもアニメーションの枚数が少ない。
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